Что я тут по этому поводу могу сказать... Ну, например, можно начать с того, что, как мне кажется, прежде чем создавать новые образы и роли, надо толком прояснить, какие образы и роли уже и так работают, работают автоматически и может быть даже подсознательно, выстраивая вокруг меня определенный узор отношений с другими людьми и вообще с миром. Чтобы создавать "с чистого листа", а не городить что-то, не рассмотрев как следует, что у нас там в основах.
Кстати говоря, само желание чего-то там понасоздавать уже может быть отчасти признаком того, что текущие роли не совсем оптимально работают, а то чего бы это вдруг такое желание появилось. Но это, конечно, не обязательно так... хотя покопать бы в эту сторону стоило.
Конечно, в эту сторону я работал. Это называется работа с вейлансами.
Сложность тут состоит именно в том, что вейланс - это такой гештальт,
то есть он не есть прямая сумма того, из чего он вроде состоит, и
анализу, а тем более воссозданию по его "признакам", плохо поддается.
То есть, если вейланс разложить по всяким отдельным его проявлениям,
типа невербальных проявлений, движений, осанки, взглядов и проч, то
это не будет достаточным для того, чтобы его точно скопировать.
Кажется, чем-то таким пытаются заниматься нлперы, и кажется, это не
особенно у большинства получается. То есть, внешне это получается
похоже, однако всё равно видно, что вот "чего-то главного и
внутреннего" не хватает. Типа "на лице улыбка, а в глазах кассовый
аппарат", ну или просто некая неадекватность видна. Хотя все детали
совпадают, насколько это возможно.
Я это всё к тому пишу, что имхо получается, что копировать отдельные
жесты и проч. особенности малополезно в таком увлекательном занятии,
как построение роли.
Надо как-то научиться создавать это целиком.
А по практике вот что у меня на эту тему было... Есть
интересный такой стратегический момент, он состоит в том, что
глобально процессинг можно уподобить проработке нижних этических
состояний:
Сначала "В чем я?" или "Где я?", то есть состояние замешательства. К
этому диапазону относится весь мост до Клира включительно, и все
техники из этого диапазона. Тут как раз работают с отдельными
характеристиками. Осознание преклира еще не перешло того качественного
барьера, когда он может отметить источник этих отдельных черт.
После Клира можно работать по состоянию предательства, уж так его
почему-то назвали, то есть по вопросу "Что я есть?", собственно, это и
есть проработка всяких вейлансов в их классическом понимании, как
демонских контуров и сущностей... Это завершается на ОТ7.
А вот потом уже идет состояние врага, с идеей о том, "Кто я на самом
деле?", и это должно вскрывать структуру личной матрицы человека, или
актуальной МПЦ. На этом уровне он начинает осознавать СВОИ СОБСТВЕННЫЕ
характеристики как личности, и видеть, каким образом эта матрица
структурирует его мир. Это постулируемое состояние клированного
тэта-клира, или ОТ8, с состоянием "осознания себя полной причиной
своего существования".
Последовательность проработки достаточно условна, она же может
применяться и тактически, или там в отношении отдельного аспекта
жизни, то есть я не утверждаю, что всем, кто не проработал какие-то
уровни, это совершенно недоступно.
Причинность над существованием в реальной жизни проявляется в виде
способности оперировать в любой необходимой для решения задачи
бытийности (вейлансом ее уже не назовешь, так как она здесь уже носит
осознанный характер), соответственно, тренируется способность
создавать те бытийности, которые способны в реальном мире произвести
желаемый результат без создания каких-либо нежелательных проблем или
игр.
Чисто технически, матрица представляет собой схему из двух столбцов,
слева я постепенно по ходу процессинга формулирую свои собственные
состояния-бытийности, справа - противотерминалы, то есть собственно
то, каким я воспринимаю окружающий мир. Вот, кстати, совершенно
реальный пример такой матрицы, хотя, конечно, по этим
названиям-ярлыкам довольно трудно понять, что именно тут одитировалось
и в чем был результат. "Краткая" - потому что я удалил отсюда все
описания, которые дают ключ к использованию этой матрицы.
Как я эту матрицу потом использую?
Во-первых, я могу ее использовать для прояснения собственной жизни.
Эта матрица - это мои очки, через которые я вижу жизнь. Все, кто мне
попадается в жизни, мною подсознательно классифицируются по возможным
положениям в правой стороне таблицы. Ну или я вообще с ними не
взаимодействую. Как только я чувствую, что "что-то идет не так", я
отмечаю, куда я данного человека "запихнул" и что именно заставило
меня это сделать (то есть, дезактивирую матрицу).
Во-вторых, я постепенно "растворяю" эту структуру, и она перестает
контролировать мое поведение, давая мне свободу быть кем угодно ВНЕ
рамок левого столбика (где я прожил много-много времени до этого).
Та матрица, что в прицепе, в том или ином варианте проявилась в
результате одитинга моей актуальной МПЦ с помощью Барри Файрберна в
2002 году. Это дало гигантский сдвиг в моем восприятии мира, словно я
вдруг обнаружил, что за машина стояла за бОльшей частью всего того,
что мне приносило дискомфорт в этой жизни. Потом я еще довольно долго
"перепроживал" и корректировал содержание и структуру этой матрицы с
помощью обратной связи от самой жизни. На данный момент она
практически аннулировалась для меня. Хотя я иногда на нее поглядываю,
когда вдруг вижу, что снова заваривается некое непонимание между мной
и миром. Непонимание = разрыв реальности = я снова либо сам запал в
какой-то ограничивающий меня вейланс или другого "классифицировал" в
этой матрице, отрубив его реальную бытийность. То есть, снова вместо
взаимодействия двух живых существ работает механика. Но теперь я могу
увидеть, что это, и аннулировать это. Так работает обратная связь в
этом подходе.
До проработки этой матрицы, что бы я ни создавал, я всегда незаметно
накладывал на это матрицу... не замечая этого. То есть, какую бы я не
формулировал цель и бытийность для ее достижения, реально в мире
работала цель и вейланс из списка слева, потому что именно это
"энергетизировало" всё, что я делал. Вообще, это очень сложно передать
словами, потому что тогда, в 2002-2003 годах, я просто жил в этом
изумленном состоянии, видя, как практически 100% того, что я делал,
исходило исключительно из уже описанных состояний.
Другой интересный прикладной момент состоит в том, что в таблице, если
вы на нее посмотрите, левые и правые терминалы стоят не напротив друг
друга, а через строку, то есть у каждого есть напротив терминал,
который выше (управляющий реальностью) и который ниже (управляемый).
Поскольку такая матрица может быть выстроена для любого человека, то
для того, чтобы им управлять, достаточно найти и "сыграть" для него
роль того терминала, который для него в его состоянии будет
управляющим. Ну, грубо говоря, как это делают жулики, которые
проникают в квартиры под видом милиционеров, пользуясь тем, что для
большинства запуганных граждан этот терминал всегда является
"управляющим".
Более простой жизненный пример: если вы идете устраиваться на новую
работу, то надо играть не "того, кто хочет устроиться на работу" (это
явно терминал управляемый для отдела кадров), а "того, кто тут
работает" (и тогда это подсознательно повлияет на решение отдела
кадров).
Вообще, это очень интересная игра. В ней можно использовать и теорию о
"дополняющих постулатах" от Стивенса (здесь это начинает полностью
работать), только помнить о том, что надо дополнять "управляющими"
постулатами и целями, а не "управляемыми", и многое другое, что до
этого казалось просто интересной теорией.
Бытийность тут строится интерактивно, то есть играет роль не только
внутренняя её согласованность (цель, замысел, поведение, особенности
внешние и так далее), но и "заточенность" под конкретное действие и
даже, точнее, под конкретного получателя этого действия. Для этого
требуется особая такая чувствительность, которая у меня появилась
только после устранения основных масс той самой матрицы, которая
заслоняла от меня мир. Точнее, "создавала мир" для меня, работая как
фильтр на входе и на выходе, не давая мне делать это по собственному
разумению... |