Не случайный ответ.
Случайный вопрос.
Авторская психонавигационная игра Олега Матвеева
на основе 72-клеточной Лилы
ЯСНАЯ ЛИЛА
Ты знаешь, чего хочешь.
Но почему-то всё ещё не там.
  • Хочешь сменить работу.
  • Запустить проект.
  • Уйти или остаться.
  • Переехать.
  • Больше зарабатывать.
  • Принять решение.
  • Начать отношения.
  • Закончить старую историю.
  • Намерение вроде есть.

Но между «я хочу» и реальным результатом почему-то остаётся расстояние.
Можно много думать.
Составлять планы.
Разговаривать с собой.
Искать причины.
Ждать подходящего момента.

Но если важное Намерение снова и снова не становится реальностью, возможно, имеет смысл исследовать не только обстоятельства.
А само Намерение и всё, что вокруг него происходит.

Для этого существует Ясная Лила.

ОДНО НАСТОЯЩЕЕ НАМЕРЕНИЕ

Игра начинается не с абстрактного запроса «хочу понять себя».

Ты приносишь одно реальное Намерение.

То, которое уже имеет для тебя значение.

Например:

  • «Хочу сменить работу».
  • «Хочу выйти из этих отношений».
  • «Хочу начать зарабатывать больше».
  • «Хочу наконец запустить проект».
  • «Хочу принять решение».
А дальше мы начинаем исследовать, как устроено это Намерение.
  • Что именно ты пытаешься получить?
  • Чего одновременно не хочешь?
  • Что пытаешься сохранить?
  • Какую цену результата не готов платить?
  • Что ещё приходится учитывать?
  • Какие встречные Намерения появляются рядом?
  • Что происходит между твоим «я хочу» и тем, что реально получается?

Здесь не ищут красивую трактовку.

Здесь пытаются добраться до того места, где становится понятнее:

почему это Намерение снова и снова не становится реальностью.

72 КЛЕТКИ. КУБИК. СВОЯ ФИШКА. ОДИН МАРШРУТ.

В основе Ясной Лилы — классическая 72-клеточная структура Лилы.

Но содержание клеток переработано в современную авторскую систему психонавигации.

У каждой клетки есть своя тема.

Своя конструктивная сторона.

Своя теневая сторона.

Своё центральное противоречие.

Ты формулируешь Намерение.

Бросаешь кубик.

Двигаешь свою фишку.

Попадаешь на клетку.

И эта клетка становится следующим ракурсом исследования.

Иногда маршрут идёт вперёд.

Иногда включаются Стрелы.

Иногда Змеи возвращают назад.

Но смысл не в том, что доска «знает твою судьбу».

Доска строит маршрут. Ты проверяешь его жизнью.

Клетка предлагает гипотезу.

Мы смотрим, попадает ли она в твою реальную ситуацию.

Если попадает — исследуем дальше.

Если попадает частично — уточняем.

Если не попадает — выбрасываем гипотезу.

Ни одна клетка не получает права объявить тебе, кто ты такой.

И если мимо —

выбрасываем версию, а не реальность игрока.

ПОЧЕМУ ЗДЕСЬ НУЖЕН КУБИК
Потому что обычное мышление очень быстро ходит по знакомым маршрутам.

Ты уже знаешь, какие вопросы себе задаёшь.
Какие объяснения считаешь разумными.
Какие версии предпочитаешь.
Какие темы обходишь.

Если бы следующий вопрос каждый раз выбирал ты сам, велика вероятность, что исследование снова пошло бы по той же дороге.

Кубик делает другое. Он ничего о тебе не знает. Не знает твоей истории. Не знает, чего ты боишься. Не знает, какую версию предпочитаешь.
И именно поэтому может вывести тебя на ракурс, который ты сам заранее не выбрал бы.

Но случайность здесь не даёт ответа. Она только выбирает вопрос. Не случайный ответ. Случайный вопрос.

А дальше этот вопрос проверяется по фактам:
  • что ты реально делаешь;
  • чего не делаешь;
  • что происходит в отношениях;
  • какие решения принимаешь;
  • какие последствия получаешь;
  • что повторяется;
  • где возникает противоречие.
Кубик выбирает ракурс. Жизнь проверяет ответ.
Примеры карточек «Ясной Лилы»
ЧТО МОЖЕТ ПРОЯСНИТЬСЯ ЗА ИГРУ
Ясная Лила не обещает исполнить Намерение. И не сообщает, что тебе «предназначено». Её задача гораздо практичнее.
За одну игру можно существенно точнее увидеть:
  • как устроено моё Намерение;
  • что мешает ему становиться реальностью;
  • где находится настоящий узел;
  • что я до этого вообще не учитывал;
  • какие противоречия существуют внутри ситуации;
  • что имеет смысл проверить или сделать после игры.
Иногда главным открытием оказывается встречное Намерение.
Иногда — цена, которую человек не хочет платить.
Иногда — необходимость сохранить что-то важное.
Иногда — ошибочная формулировка исходного «я хочу».
Иногда — обстоятельство, которое человек до этого просто не включал в свою карту.

И хороший результат игры часто звучит очень просто:
«А. Вот теперь понятно, почему я всё время стою примерно на одном месте».
Я более тридцати лет занимаюсь практической психологией, процесс-фасилитацией, обучением и разработкой методов работы с человеческими проблемами, отношениями, целью, проектами и развитием.
В разные годы из этой работы возникали разные регулярные форматы — «Твой проект», «Ясное племя», Коучинговый модуль. Каждый из них по-своему исследовал движение человека во времени, его собственный курс и столкновение
замыслов с реальностью.
«Ясная Лила» собирает существенную часть этого опыта в одной новой конструкции.
Но главным для меня здесь оказался не сам кубик и не эффектность 72 клеток.

Меня интересует другое:
  • Какую карту происходящего человек построил?
  • На чём она основана?
  • Где она действительно помогает?
  • Где она перестала соответствовать результатам?
  • Какой вопрос человек не задаёт себе, потому что уже привык смотреть на
  • ситуацию только с одной стороны?

И можно ли использовать случайность так, чтобы она помогала расширить исследование, но не получала права выдавать себя за истину?
«Ясная Лила» — мой ответ на этот вопрос.
Автор игры
ОЛЕГ МАТВЕЕВ
КАК ПРОХОДИТ ИГРА
Онлайн или офлайн.
Групповой формат.
До 6 активных игроков.
Продолжительность — примерно 2–3 часа.
Каждый игрок приходит со своим Намерением и проходит собственную траекторию по доске.
Маршруты остальных участников тоже могут быть полезны — но никто не обязан превращать чужую игру в коллективную терапию.
Главная работа происходит между:
Намерением игрока;
выпавшей клеткой;
вопросами ведущего;
и реальной жизнью, с которой всё это сверяется.
ОТКРЫТАЯ ИГРА
0 ₽
Время от времени я провожу открытые демонстрационные игры.
Можно прийти со своим Намерением.
Можно наблюдать.
Состав активных игроков определяется по правилам конкретной открытой встречи.
ОБ ОТКРЫТОЙ ИГРЕ
ПЕРВАЯ ЗАКРЫТАЯ ИГРА
3 500 ₽
Если ты впервые участвуешь в закрытом формате Ясной Лилы.
Это не скидка и не акция.
Это отдельная стоимость первого закрытого прохождения.
Даже если до этого ты уже участвовал в бесплатной открытой игре.
ЗАНЯТЬ МЕСТО
ТРАЕКТОРИЯ ПЯТИ ИГР
27 500 ₽
Пять закрытых игр.
5 500 ₽ за игру вместо 7 500 ₽.
Экономия — 10 000 ₽ по сравнению с пятью отдельными играми.
Этот формат предлагается после первого закрытого участия тем, кому действительно имеет смысл продолжить исследование через несколько последовательных Намерений.
КУПИТЬ АБОНЕМЕНТ
В закрытых играх нет внешних наблюдателей, трансляции и обычной аудио- или видеозаписи.
После игры можно зафиксировать свою траекторию и основные выводы.
Если в процессе обнаружился конкретный узел, который требует уже не игрового исследования, а более глубокой работы, я могу предложить подходящий следующий формат.
Если продолжение не нужно — ничего дополнительно не назначается.
Не нужно знать правила Лилы.
Не нужно разбираться в психологии.
Не нужно верить в символы.
Не нужно заранее понимать, почему твоё Намерение не реализуется.

Для начала достаточно одного:
чего-то важного, чего ты действительно хочешь, — но что почему-то всё ещё не стало реальностью.

Дальше будет доска. 72 клетки. Кубик. Твоя фишка. Стрелы. Змеи.
И вопросы, которые невозможно полностью спланировать заранее.
ПРИНЕСИ ОДНО НАСТОЯЩЕЕ «Я ХОЧУ»
И именно поэтому он сможет задать вопрос, который никто заранее не выбирал.
Не случайный ответ.
Случайный вопрос.
Одно Намерение.
72 клетки.
Свой маршрут.
Онлайн или офлайн.
До 6 игроков.
Будет кубик, который не знает о тебе абсолютно ничего.
ЯСНАЯ ЛИЛА
ОТЗЫВЫ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ
Присоединиться к сообществу