
В основе Эмокомпаса лежат пять пар моторных полей — десять базовых направлений движения.
Это не список «хороших» и «плохих» эмоций.
Это карта того, куда система человека пытается двигаться в ответ на происходящее.
И проблема часто начинается не тогда, когда возникает эмоция.
А тогда, когда движение уже назрело — но почему-то не может состояться.
Тогда вместо действия появляются напряжение, внутренний шум, повторяющиеся мысли и ощущение:
«Я застрял».
Игровое поле Эмохода — Эмоковрик.
Это уникальный авторский продукт: пространственная версия Эмокомпаса, превращённая в большое игровое поле.
Карта располагается прямо на полу, а ты физически перемещаешься по ней вместе со своей ситуацией.
Здесь нет фишки, которая обозначает тебя.
Фишка — ты сам.
Ты буквально входишь в карту и можешь увидеть:
В игре используется и специальная колода карт «Эмоход», которая вводит дополнительные вопросы, ходы и повороты исследования. Поэтому Эмоход — это не разговор «про эмоции».
Ситуация становится пространством, по которому можно пройти.
Иногда то, что часами невозможно распутать головой, становится неожиданно очевидным, когда процесс впервые можно увидеть целиком — и буквально занять в нём другое место.
Эмокомпас показывает карту.
Эмоковрик делает её пространством.
Эмоход позволяет пройти по ней самому.
Эмоход построен не вокруг вопроса:
«Какую эмоцию ты сейчас испытываешь?»
Этого мало.
Мы системно проходим несколько ключевых точек ситуации:
Эти точки образуют рабочий маршрут, который позволяет не вырывать эмоцию из контекста, а увидеть всю систему целиком: событие → позицию → переживание → движение → потребность → действие.
Версии не принимаются на веру.
Мы проверяем их по фактам ситуации, телесной реакции и тому, действительно ли найденное движение делает происходящее яснее.
И иногда в этот момент возникает очень простое:
«А-а-а. Так вот что я всё это время пытался сделать».
Принеси то, где ты застрял