
В основе Эмокомпаса лежат пять пар моторных полей — десять базовых направлений движения.
Это не список «хороших» и «плохих» эмоций.
Это карта того, куда система человека пытается двигаться в ответ на происходящее.
И проблема часто начинается не тогда, когда возникает эмоция.
А тогда, когда движение уже назрело — но почему-то не может состояться.
Тогда вместо действия появляются напряжение, внутренний шум, повторяющиеся мысли и ощущение:
«Я застрял».
Здесь не ищут красивую трактовку.
Здесь пытаются добраться до того места, где становится понятнее:
почему это Намерение снова и снова не становится реальностью.
В основе Ясной Лилы — классическая 72-клеточная структура Лилы.
Но содержание клеток переработано в современную авторскую систему психонавигации.
У каждой клетки есть своя тема.
Своя конструктивная сторона.
Своя теневая сторона.
Своё центральное противоречие.
Ты формулируешь Намерение.
Бросаешь кубик.
Двигаешь свою фишку.
Попадаешь на клетку.
И эта клетка становится следующим ракурсом исследования.
Иногда маршрут идёт вперёд.
Иногда включаются Стрелы.
Иногда Змеи возвращают назад.
Но смысл не в том, что доска «знает твою судьбу».
Клетка предлагает гипотезу.
Мы смотрим, попадает ли она в твою реальную ситуацию.
Если попадает — исследуем дальше.
Если попадает частично — уточняем.
Если не попадает — выбрасываем гипотезу.
Ни одна клетка не получает права объявить тебе, кто ты такой.
И если мимо —
выбрасываем версию, а не реальность игрока.
Принеси то, где ты застрял