Когда всё внутри понятно — кроме того, что делать дальше
живая офлайн-игра Олега Матвеева
эмоход
Есть ситуации, в которых эмоций много, мыслей ещё больше, а движения нет.
Ты уже всё обдумал.
Что-то решил.
Потом передумал.
Злишься, боишься, сомневаешься, тянешь, терпишь — и всё равно не понимаешь:
что мне на самом деле сейчас нужно сделать?

Эмоход — живая офлайн-игра Олега Матвеева, в которой одна реальная ситуация превращается в маршрут по Эмокомпасу.

Не просто поговорить о том, что ты чувствуешь. А буквально увидеть:
какое движение пытается возникнуть — и где именно оно останавливается.

Эмоция — это движение
Мы привыкли говорить об эмоциях как о состояниях:

  • страх;
  • злость;
  • обида;
  • тревога;
  • стыд;
  • интерес.

Но Эмокомпас смотрит на эмоцию иначе.
За переживанием стоит моторный вектор — готовность организма что-то сделать.
Приблизиться.
Отдалиться.
Остановить.
Продолжить.
Защитить.
Удержать.
Взять.
Отдать.
Принять.
Отвергнуть.

В основе Эмокомпаса лежат пять пар моторных полей — десять базовых направлений движения.

Это не список «хороших» и «плохих» эмоций.

Это карта того, куда система человека пытается двигаться в ответ на происходящее.

И проблема часто начинается не тогда, когда возникает эмоция.

А тогда, когда движение уже назрело — но почему-то не может состояться.

Тогда вместо действия появляются напряжение, внутренний шум, повторяющиеся мысли и ощущение:

«Я застрял».

А дальше мы начинаем исследовать, как устроено это Намерение.
  • Что именно ты пытаешься получить?
  • Чего одновременно не хочешь?
  • Что пытаешься сохранить?
  • Какую цену результата не готов платить?
  • Что ещё приходится учитывать?
  • Какие встречные Намерения появляются рядом?
  • Что происходит между твоим «я хочу» и тем, что реально получается?

Здесь не ищут красивую трактовку.

Здесь пытаются добраться до того места, где становится понятнее:

почему это Намерение снова и снова не становится реальностью.

72 КЛЕТКИ. КУБИК. СВОЯ ФИШКА. ОДИН МАРШРУТ.

В основе Ясной Лилы — классическая 72-клеточная структура Лилы.

Но содержание клеток переработано в современную авторскую систему психонавигации.

У каждой клетки есть своя тема.

Своя конструктивная сторона.

Своя теневая сторона.

Своё центральное противоречие.

Ты формулируешь Намерение.

Бросаешь кубик.

Двигаешь свою фишку.

Попадаешь на клетку.

И эта клетка становится следующим ракурсом исследования.

Иногда маршрут идёт вперёд.

Иногда включаются Стрелы.

Иногда Змеи возвращают назад.

Но смысл не в том, что доска «знает твою судьбу».

Доска строит маршрут. Ты проверяешь его жизнью.

Клетка предлагает гипотезу.

Мы смотрим, попадает ли она в твою реальную ситуацию.

Если попадает — исследуем дальше.

Если попадает частично — уточняем.

Если не попадает — выбрасываем гипотезу.

Ни одна клетка не получает права объявить тебе, кто ты такой.

И если мимо —

выбрасываем версию, а не реальность игрока.

ПОЧЕМУ ЗДЕСЬ НУЖЕН КУБИК
Потому что обычное мышление очень быстро ходит по знакомым маршрутам.

Ты уже знаешь, какие вопросы себе задаёшь.
Какие объяснения считаешь разумными.
Какие версии предпочитаешь.
Какие темы обходишь.

Если бы следующий вопрос каждый раз выбирал ты сам, велика вероятность, что исследование снова пошло бы по той же дороге.

Кубик делает другое. Он ничего о тебе не знает. Не знает твоей истории. Не знает, чего ты боишься. Не знает, какую версию предпочитаешь.
И именно поэтому может вывести тебя на ракурс, который ты сам заранее не выбрал бы.

Но случайность здесь не даёт ответа. Она только выбирает вопрос. Не случайный ответ. Случайный вопрос.

А дальше этот вопрос проверяется по фактам:
  • что ты реально делаешь;
  • чего не делаешь;
  • что происходит в отношениях;
  • какие решения принимаешь;
  • какие последствия получаешь;
  • что повторяется;
  • где возникает противоречие.
Кубик выбирает ракурс. Жизнь проверяет ответ.
ЧТО МОЖЕТ ПРОЯСНИТЬСЯ ЗА ИГРУ
Ясная Лила не обещает исполнить Намерение. И не сообщает, что тебе «предназначено». Её задача гораздо практичнее.
За одну игру можно существенно точнее увидеть:
  • как устроено моё Намерение;
  • что мешает ему становиться реальностью;
  • где находится настоящий узел;
  • что я до этого вообще не учитывал;
  • какие противоречия существуют внутри ситуации;
  • что имеет смысл проверить или сделать после игры.
Иногда главным открытием оказывается встречное Намерение.
Иногда — цена, которую человек не хочет платить.
Иногда — необходимость сохранить что-то важное.
Иногда — ошибочная формулировка исходного «я хочу».
Иногда — обстоятельство, которое человек до этого просто не включал в свою карту.

И хороший результат игры часто звучит очень просто:
«А. Вот теперь понятно, почему я всё время стою примерно на одном месте».
Я более тридцати лет занимаюсь практической психологией, процесс-фасилитацией, обучением и разработкой методов работы с человеческими проблемами, отношениями, целью, проектами и развитием.
В разные годы из этой работы возникали разные регулярные форматы — «Твой проект», «Ясное племя», Коучинговый модуль. Каждый из них по-своему исследовал движение человека во времени, его собственный курс и столкновение
замыслов с реальностью.
«Ясная Лила» собирает существенную часть этого опыта в одной новой конструкции.
Но главным для меня здесь оказался не сам кубик и не эффектность 72 клеток.

Меня интересует другое:
  • Какую карту происходящего человек построил?
  • На чём она основана?
  • Где она действительно помогает?
  • Где она перестала соответствовать результатам?
  • Какой вопрос человек не задаёт себе, потому что уже привык смотреть на
  • ситуацию только с одной стороны?

И можно ли использовать случайность так, чтобы она помогала расширить исследование, но не получала права выдавать себя за истину?
«Ясная Лила» — мой ответ на этот вопрос.
Автор игры
ОЛЕГ МАТВЕЕВ
Как проходит Эмоход
Только офлайн.
Большой Эмоковрик лежит на полу и становится игровым полем.
Ты двигаешься по нему сам.
В работе используется колода карт «Эмоход».
Для участия не нужно изучать теорию заранее.
За Эмокомпасом стоит большая авторская система, которой посвящена отдельная книга и другие материалы.
Но чтобы пройти Эмоход, читать книгу сначала не нужно.
Тебе нужна только одна настоящая ситуация.
Не всю жизнь.
Не диагноз.
Не историю от рождения до сегодняшнего дня.
Одну ситуацию, где эмоция уже есть — а понятного движения пока нет.
Мы положим её на Эмокомпас.
Пройдём по Эмоковрику.
Посмотрим, какое движение уже пытается произойти.
Найдём место, где оно остановилось.
И проверим, что становится возможным дальше.

Принеси то, где ты застрял

И маршрут, который можно не только понять — но пройти ногами.
Из эмоциональной путаницы —
в понятное движение.
Пять пар моторных полей.
Эмокомпас.
Эмоковрик.
Колода «Эмоход».
Одна реальная ситуация.
ЭМОХОД